هل ينتهي عصر نقل حصريات PS5 إلى الكمبيوتر؟.. خطة جديدة من الشركة

كشفت تقارير حديثة عن احتمال تراجع سوني عن سياسة إصدار ألعابها الحصرية ذات الطابع الفردي على أجهزة الكمبيوتر، والعودة إلى استراتيجية الحصرية لمنصات بلايستيشن، بعد سنوات من توسيع نطاق النشر خارج المنصة، وخلال الفترة الماضية، نقلت الشركة عددًا من عناوينها البارزة إلى الحاسوب الشخصي بعد إطلاقها على أجهزة بلايستيشن بفترة زمنية، كما تبنّت نهج الإطلاق المتزامن لبعض ألعاب الخدمة المباشرة على كل من PS5 والكمبيوتر، إلا أن هذا التوجه قد يشهد تغييرًا فيما يتعلق بألعاب اللاعب الفردي التقليدية.

تصريحات جيسون شراير: العودة إلى “حصريًا على بلايستيشن”

في أحدث حلقات بودكاست Triple Click، أشار الصحفي جيسون شراير من بلومبيرغ إلى أن سوني قد تتوقف عن طرح ألعابها الفردية الرئيسية على الكمبيوتر، وتعود إلى استراتيجية “حصريًا على بلايستيشن”، وأوضح شراير أن توجه الشركة يبدو قائمًا على إتاحة ألعاب الخدمة المباشرة للحاسوب الشخصي، في حين قد يتم الإبقاء على عناوين اللاعب الفردي الكبرى حصرية لأجهزة الألعاب المنزلية.

Marvel’s Wolverine قد تبقى حصرية لـ بلايستيشن 5

أضاف شراير أن لعبة الأكشن والمغامرات المرتقبة Marvel’s Wolverine، التي تطورها Insomniac Games، قد لا تصدر على الحاسوب الشخصي إطلاقًا، مشيرًا إلى أنها ستُطرح في سبتمبر المقبل حصريًا على بلايستيشن 5، وعند سؤاله عما إذا كان يتوقع غياب نسخة الكمبيوتر، أكد أنه “لن يتفاجأ” إذا لم يتم إصدارها خارج منصة سوني، موضحًا أن اللاعبين سيحتاجون إلى اقتناء جهاز بلايستيشن لتجربة هذه العناوين، على الأقل في المستقبل القريب.

أداء إصدارات الكمبيوتر تحت المجهر

بحسب شراير، فإن إصدارات سوني على الكمبيوتر لم تحقق النجاح المأمول، ما قد يدفع الشركة لإعادة تقييم جدوى الاستمرار في نقل ألعاب اللاعب الفردي الكبرى إلى المنصة، وكانت سوني قد أصدرت خلال السنوات الأخيرة نسخ الكمبيوتر من عدة سلاسل بارزة، من بينها سلسلة Spider-Man من Insomniac، وسلسلة God of War من استوديو Santa Monica Studio، بالإضافة إلى لعبتي The Last of Us Part I وThe Last of Us Part II من تطوير Naughty Dog.
في المقابل، لم تصدر بعض الحصريات البارزة مثل Astro Bot وDemon’s Souls خارج منظومة بلايستيشن.

 

استمرار دعم ألعاب الخدمة المباشرة عبر المنصات

رغم ذلك، تواصل سوني تبني استراتيجية الإطلاق المتعدد المنصات لألعاب الخدمة المباشرة، إذ صدرت Helldivers 2 على PS5 والكمبيوتر في وقت واحد عام 2024، قبل أن تصل لاحقًا إلى Xbox Series S/X.

كما تعتزم الشركة إطلاق لعبة Marathon من تطوير Bungie على PS5 والكمبيوتر وXbox Series S/X في مارس 2026، وتعكس هذه التحركات توجهًا محتملًا نحو الفصل بين استراتيجيتين، إحداهما تحافظ على حصرية ألعاب اللاعب الفردي الكبرى لتعزيز مبيعات الأجهزة، والأخرى تعتمد الانتشار الأوسع لألعاب الخدمة المباشرة لتعظيم قاعدة المستخدمين والإيرادات المستمرة.